・自分の行動に対する成長や報酬が明確。
→レベルやお金(に当たるもの)、使えるアイテムが基本増える。
・評価があがれば出来ることが増える。
→新しい場所に冒険に行けたりする。
・出来ないことは道具や仲間の力を借りることができる。
→自分(主人公)は得意なことをやれば良い。それに対して、文句を言う人もいない。
・失敗してもやり直せる。
→セーブ機能つきのR P Gが多い。
・基本的に退屈しないようにできている。
→続けることにストレスがないような仕組み、途中にイベントなどがある。
なぜうちの子がゲームを辞めないのだろう、と言う裏側に「日常生活で上記のことが満たされていないのではないか?」と考えてみたら、改善のヒントがあるかも知れません。


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